Conférences invitées
Un article de Assises GDR I3.
- Jérôme Lang : "Choix social computationnel : de l'intelligence artificielle à la décision de groupe" (Thème 1 : Intelligence Artificielle Fondamentale et Thème 2 : Systèmes multi-agents et simulation)
- La théorie du choix social vise à la construction et l'analyse de méthodes pour la décision collective; c'est une branche importante de l'économie mathématique. Voici quelques exemples typiques de décision collective : élections de représentants politiques; votes profanes (par exemple, un groupe d'amis décidant du choix d'un restaurant); partage équitable de ressources (par exemple, répartition des biens entre ex-conjoints dans un jugement de divorce, répartition des classes et des créneaux horaires dans un lycée); recherche d'un consensus sur un verdict lors d'un jury d'assises. Jusqu'à présent, les théoriciens du choix social se sont peu préoccupés de questions algortihmiques. C'est là que l'informatique, et plus spécifiquement l'intelligence artificielle, entre en jeu. Depuis une dizaine d'années se développe ainsi un champ de recherche, à la rencontre du choix social et de l'informatique, appelé "choix social computationnel". On peut distinguer deux directions de recherche. La première vise à importer des concepts et procédures de la théorie du choix social pour résoudre des problèmes issus d'applications provenant de l'informatique, notamment les procédures d'agrégation pour le classement de pages web. La seconde (et la plus importante) vise à utiliser des notions et méthodes venant de l'informatique pour résoudre ou repenser des problèmes complexes de décision collective. L'exposé passera en revue quelques-unes des problématiques-clé du choix social computationnel, et notamment le calcul exact ou approché de règles de vote complexes, le vote sur des domaines combinatoires, les barrières computationnelles aux comportements stratégiques, et la conception de protocoles d'interaction pour la décision collective.
- Camille Salinesi "Modélisation de la variabilité: méta modèles et méthodes dans le contexte de l'ingénierie des systèmes d'information" (Thème 3 : Ingénierie par et pour les modèles dans les Systèmes d'Information )
- la variabilité est une facette de plus en plus présente dans les modèles d'ingénierie des systèmes d'information. On s'aperçoit en effet qu'il est utile de savoir la spécifier dans de nombreux contextes: par exemple, au moment de l'analyse des besoins lorsqu'ils sont variables, durant les projets d'évolution pour décrire des scénarios alternatifs dévolution, ou lorsque l'on souhaite spécifier un modèle de domaine associé à une ligne de produit. L'exposé sera structuré autours de trois axes: (i) les situations d'ingénierie nécessitant de spécifier la variabilité, (ii) les méta modèles de variabilité, et l'analyse de la variabilité, et (iii) les démarches d'analyse de la variabilité.
- Michel Crucianu (Laurent Amsaleg et Frédéric Précioso) : "Passage à l'échelle de la recherche et de la fouille de contenus multimédia" (Thème 4 : Accès à l'information et masses de données)
- Dans différents domaines d'application, comme les moteurs de recherche de données multimédia, la structuration de contenus audio-visuels ou la fouille de collections d'images aériennes, la capacité à traiter efficacement de très grandes bases de données s'avère être une exigence aussi importante que la qualité des résultats. Notre exposé sera focalisé sur cette problématique du passage à l'échelle. Après un bref rappel du contexte, nous examinerons les principales difficultés rencontrées dans le passage à l'échelle des méthodes de recherche par le contenu et de fouille de données multimédia. Seront ensuite passées en revue les approches actuelles pour résoudre ces problèmes. Nous aborderons enfin l'évolution des défis à relever.
- Franck Tarpin : "Serious games" (Thème 5 : Interaction et coopération)
- Nés il y a une vingtaine d'années sous la forme de jeux d'entreprise, les jeux sérieux ou "Serious Games" connaissent aujourd'hui un essor considérable. Derrière l'oxymore, se cache un domaine de recherche actif où l'on cherche à combiner efficacement les dimensions « action » et « émotion » de la pédagogie en rendant attrayantes la découverte de connaissances et la construction de compétences (aspect « Serious »), par une forme, des interactions, des règles et des objectifs ludiques (aspect « Games »). Utilisant les ressorts de la résolution de problèmes, de la simulation et du jeu vidéo, ces logiciels reposent principalement sur la mise en situation des joueurs à travers des scénarios pédagogiques faisant interagir acteurs humains et agents artificiels dans des situations individuelles ou collaboratives. Dans cet exposé nous définirons ce qui caractérise les jeux sérieux et dresseront un état de l'art du domaine. En soulignant les verrous scientifiques subsistant à ce jour, nous montrerons que si la dimension interactionnelle est naturellement clef, les enjeux portent aussi sur la modélisation des connaissances et l'introduction de processus intelligents (coaching, personnages non joueurs, etc.). En somme tout un programme pour le GDR I3...
- Philippe Mulhem Indexation et recherche de documents multimédia(Thème 6 "Documents Multimédia")
- Dans cet exposé, une première partie sera dédiée à un parallèle entre indexation et recherche de documents textuels d'un côté et indexation et recherche de documents multimédia de l'autre. Le domaine de la recherche de documents textuels, qui existe depuis les années 70, a atteint une certaine maturité. Nous décrirons les critères sur lesquels nous nous basons pour dresser cette constatation. Le domaine de l'indexation et la recherche de documents multimédia, qui existe depuis les des années 90, n'a pas encore atteint cette maturité. Nous présenterons dans un second temps des travaux sur l'indexation et la recherche de documents multimédia, en conservant un point de vue général permettant de situer les directions principales du domaine.
- Marie-Christine Jaulent "DebugIT et l'interopérabilité sémantique en santé" (Thème 7 : Ingénierie des Connaissances)
- Les systèmes d’information hospitaliers stockent des volumes de données de plus en plus importants et hétérogènes. Ils doivent avoir la capacité de centraliser et restituer les informations médicales, de les partager avec d’autres systèmes d’information dans le but d’améliorer et évaluer la qualité des soins, et favoriser la recherche et l’épidémiologie. Un cadre d’interopérabilité sémantique doit donc être défini pour permettre cette intégration de données hétérogènes. Cette question sera présentée dans le contexte du projet Européen DebugIT dont le but est de construire une plateforme complète d’intégration sémantique de données hétérogènes cliniques pour la surveillance et le contrôle des maladies infectieuses en Europe. Le projet étudie en particulier la relation potentielle entre l’émergence de nouvelles résistances et les pratiques de prescription d’antibiotiques. Les approches actuelles préconisent l’utilisation des technologies et outils du web sémantique pour concevoir des entrepôts sémantiques et faciliter l’intégration sémantique des données, à travers leurs métadonnées. L’application de ces technologies sera illustrée dans le cadre du projet DebugIT.



